2010.05.17 Monday
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たぬ記RagnarokOnlineのプレイ記
主にPvP GvGの対人レポート・考察がメイン 2010.05.17 Monday
5/16GG(というか近況
気が付いている方も居ると思いますがここ最近はcmpでGvGに参加しています 正直教授をやっていて面白くなくなってしまったのでしばらく教授で出る事はないでしょう
cmpは面白いですね。何より今まで出来なかった敵を倒すって事が出来るのでw 2009.12.25 Friday
LK対策
ごぶさたです。
今年も残りわずかになりましたね。 年末年始のGvGはおそらく自由参加になるでしょう。 クリスマスとか特に用事も無く暇なので久々に考察でも書いてみようと思います タイトル通りLK対策で、EDPSB ADSなどもありますが今回は阿修羅に着目してみます。 メインcmpの方から見たらとっくに出尽くした事かもしれませんがね。 まず僕が考えるcmp像はLKを落とせる事が前提なので、HPや耐性が高いだけで念属性でない状態なら100%倒せる事が理想です。 さらに反射ダメージを耐える事は出来ないだろうか?というのが今回の考察です 最初にLKのステータス・装備を想定します。 VIT99 STR99 DEX25 (VIT以外は適当です) 羽ベレ タラプラディウム V鎧 レイドD肩 緑ペロD靴 スポアSBP スポアQPR コンバットナイフ これにVIT料理込みで MHP27985 人耐性51% 無属性耐性28%です。 これを倒そうと思ったら約28000ダメージの威力が必要なわけです。 この威力のままLKの装備をツインエッジ +7レイドV肩 野牛ソーン 海賊短剣の反射25%に変更すると 16000足らずの反射ダメージが返ってきます。 相手のLKがたれ人形を使う場合反射ダメージは18500程になります。 結論から言うと反射を耐えるのは無理なんじゃないかと・・・ 頭装備は見た目で判断できますが 武器のコンバか否かはブレイカー系持っていた場合解りませんし、盾がプラチナなんて事も可能性がありますし。 ここまでのデコイ特化装備のLKを見たことはありませが、逆を言えばこういうデコイLKも強いかもしれませんね。 ちなみにcmp側のステも軽く計算したのですが、 このデコイLKを落とすにはVITかDEXを犠牲にしないと届きませんでした。 素DEX91 VIT63 STR80 INT25で乱数キル(最低値だと残る) どの道反射耐えられないのだからLA阿修羅で仕留めるのがいいかもしれません。 理想は一人で落としきる事ですが(ゴスLK相手で凍った時にはLAできなかったりするため) 反射を恐れて撃ちもらすよりは相打ちでもいいから倒して即復帰する事が大事と言う事でしょうか 気が向いたらEDPSBやADSも考察してみようと思いますが、まぁ倒すのは無理じゃないかと思います。 2009.11.16 Monday
11/15GvG
先週今週とN3を防衛し、2週とも攻め手がいたのでその感想など書いておこうと思います。
まず開幕は守護石2防衛 ぶっちゃけこっちの配置がいまいち。どこで守るのがいいのか試行錯誤の状態で ¬字で守るのはちょっとやりにくいかなーと2週やって思った。 守る以上一定以上は押し上げられない(入り口も近いですしね)ので前衛と後衛の連携が難しい上に 引きこもっていては斜線をうまく使われてしまいます。 そしてバリケ戦 相手の主な攻略法はまず超遠距離からの大魔法でバリケを1本まで削ってそれから前に押して一本を折る作戦ではないかと思います。 しかしそれもすぐ看破出来たのでバリケを守るようにLPをおけば完封で、ちらほら前に来るLKやクリエは孤立しているので倒しやすくこちらが攻撃を喰らうというプレッシャーがほぼ無い状態でした。 バリケに埋ってるLKの対処が遅いのがこっちの反省点でしょう バリケ1と2は構造が守りにくい感じがしますね 壁挟んでのジョークスクリームやられ放題ワープASやられ放題 またバリケを攻撃するときも急角度から攻撃されると迎撃できる斜線が限られて反撃しにくかったり。 まぁもっとも重要なのは鯖状況なんですが。 LPさえちゃんと出ればこの攻め方には楽に対処できると思うんですが不発で崩れる事が多いのが 教授としてはやってられない気持ちです。 2009.09.28 Monday
9/27GvG
今週は出られないかなーと思っていたけどギリギリに帰ってきて参加できることに
どうやらF1黒葉を攻めるようなIRCの会話 早速行き守護石2をサックリ割り守護石1にいくと海胆が居て攻め被りだったようです。 2勢力を相手にして落とせる力は今は無いし不毛なので海胆が攻めて全滅した頃に攻める漁夫の利作戦が指示されるが 海胆が拒否ってきたので、「じゃあせっかくだから海胆と遊ぶか」って事に 延々後ろから突付いてまともに攻められないようにしてやるぜぃと平地戦のスタート 攻め守り関係なしの純粋な平地戦になったわけだけど結構人数が居た割りに いい勝負、むしろこっちが優勢たと思う。 流石に消耗してきて人数が減ってきたときには押されていたけどね。 平地戦の練習にはちょうど良かったと思います 21時頃にどうしようかと話になり 21時15分まで遊んで他に行こうと指示が出ました。 正直 俺達はこのまま時間切れでもいいんだぜ? という気持ちでしたw 時間になり転戦し偵察からF3へ 落として確保しB砦へ派兵し、ラストC3を少数で向かい運よくギリで割れ終了。 本当お疲れ様でした 2009.07.13 Monday
冷やしcmpはじめました
PvPではcmpをはじめました。まだまだ慣れない部分も多いですがそれなりに動けてはいると思います。
昨今のGvGは重すぎてイライラゲーですね 入り口で完封されるのは本当無いですよ 守ってる同盟が強いというより鯖が弱い、重力が強いって表現がぴったり。 V1で面白い防衛してたのを攻めた時はすごく軽くて面白かったですね 結果的に1ターンで終わってしまいましたが相手が万全ではなかったようで残念 またああいうのもやってみたいですねぇ 2009.02.03 Tuesday
他人のステを勝手に考察
あのcmpの人がステ装備公開していたので勝手に考察(計算?)してみました
ラトリオ調べなので間違っている可能性もありますがその場合はご容赦願います。 とりあえずSSから ※防御側の設定は耐性とMHPだけ正確で他は適当入力です。 防御側の設定にECが無いのでEC無しでこのダメージ。 攻撃的な装備を着ければ威力があがって落とせそうではありますが(ECが無いので計算しにくい) コンセプトがEDPSBで落ちないという事なようなので着けないのでしょう。 このステの利点は状態異常耐性とMHPの多さ、詠唱速度が早い事でしょう しかしながら欠点である威力の低さは致命的とも言えます ボクの中でのcmpの役割はLKパラの対処(特にゴス相手)であり一撃必殺な部分が強いと思っています。 ※なぜゴスLKパラなのかというとADS連打じゃ凍っても落ちにくく、EDPSBも一撃で落とせない可能性の方が高いからです。 なのでいくら手数が出せても倒せないんじゃ微妙だと思います。 HPの低い後衛や耐性装備の少ないアタッカーを倒すにはいいのかも知れませんが 別に阿修羅でなくてもいいと思ってしまいますね。 同盟に一人くらい居てもいいと思いますがこのステばっかだったら確実に要らないなと。 今後のパッチで威力があがる可能性もありますが現状で言うと全く怖くない存在ですね 第一威力があがるとしたらMSPの増加であり、低STRなので必然的に打てる回数が減るのが痛いと思う (カボチャパイなら割合回復で重量1だから問題ないですが今後ずっと使っていける保障がないのと回転を求めるなら回復量が少ない気がします) DEFや耐性をそのままで強化するならHLvタイダルつけてDリング装備って所でしょうか DEFは大幅に下がってしまいますがMSP増加ならバリアントシューズがお手軽ですね。 といっても↑の装備は高いわけですが。 アンフロでも余裕で耐えられてしまうのは怖くない ステ装備公開しないほうが良かったと思うね いまだともうこのcmpきたらアンフロ固定でいいしねぇ こんなとこー 2009.01.20 Tuesday
1/18GG
防衛始めました
ファンタジアが数名着てたくらいであとは偵察がちらほら 複数砦確保は報告の正確さが大事だなぁと思いました。 終盤派兵のB4海胆防衛への攻めはかなり良かった EMCなしだったけどしっかり揃うまでEPR前で待機(←これが結構できないLKとかが先に入って死ぬパターン多いよね 突入後の流れも献身→LP→ロキ落とし→教授落としがスムーズに決まっていたし 抜ける人は抜ける人でしっかり奥まで行けてあっという間に制圧できた 終盤の派兵に大手攻めをするっていうのはリスクの割に合わないからしない (取れるかどうか分からないしその時間他の小規模やレーサーのプチ防衛を制圧した方が安定して取れるため) というのを逆手に取ったような6砦。 過去に派兵でV2の海胆を攻めた事もあるが時間が少なく 危なくなればEmCされ、派兵メンバーじゃ厳しく失敗していたし 同盟の資金運営やらを考えるとやっぱりしない方が無難なんだよね。 2009.01.14 Wednesday
1/11GG
お久しぶりです
まさかcmpがscを使ってくるとは思いませんでした シーカーcで使えるみたいですが完全にMDEF+10の効果しか頭に無くて 「ぇ?なんで!?」 とビックリしましたよ。 石化させられて相手のcmpがおもち色に光ってこれは死んだなと 思ったけど阿修羅10kほどしか喰らわなくて死ななくてもっと驚きました。 っていう事があったのを書きたかっただけです。 Gv自体の感想は、まだ他の同盟はSEに慣れていないのかな?というより平地戦が慣れてないのかなーと 平地戦で勝てないから攻撃面での作戦がいまいち構成できてないのか、実行できないのか そんな印象を受けます。 防衛はある程度慣れてきてる感じはしますが入り口抜けられるとあとは平地でどんどん押されて終了というのが多いのでしょうか 歩兵力は大事です!! もちろんある程度の装備やLvは当然で、全体の職構成も大きいですよ。 装備が並でも充分強い職はあります。腕に自信がなくても簡単な動きで充分活躍できる職もあります。(例えば教授とか) スパノビいる某所とかガンスリがいる某所とか人数余裕なんですかね? |
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